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Tipos de videojuegos

Antecedentes

El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro "The Art of Computer Game Design"1​ en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran hincapie entre la diferencia de un juego y un puzzle, donde el puzzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas.

  • Juegos de Habilidad y Acción

    • Juegos de Combate: Que presentan un conflicto violento donde el jugador tiene que derrotar a los enemigos, usualmente disparándoles (Ej. Missile Command).

    • Juegos de Laberinto: Donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberíntica, usualmente siendo perseguido por enemigos (Ej. Pac-Man).

    • Juegos de Deportes: Juegos que tratan de emular una experiencia de un deporte real.

    • Juegos de Paleta: Juegos basados en PONG donde el jugador tiene que mover una paleta para rebotar una pelota.

    • Juegos de Carreras: Juegos donde el objetivo es mover a un avatar (ya sea un coche o un humano) para ganar una carrera, ya sea contra otros jugadores o una computadora. (Ej. Night Driver).

  • Juegos de Estrategia y Cognitivos

    • Juegos de Aventuras: Donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo, consiguiendo herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final. (Ej. The Wizard and the Princess).

    • Juegos de Dungeons & Dragons: Donde los jugadores son guiados por un "Dungeon Master" a través de una historia creada por él, donde pone las reglas y las situaciones que se presentarán.

    • Juegos de Guerra: Son juegos complejos con cantidades enormes de guerra. Donde se presenta conlficto entre dos o más jugadores donde existen muchas variables y modificadores. (Ej. Computer Napoleonics).

    • Juegos Educacionales: Son juegos donde la intención principal es transmitir algún conocimiento o trabajar alguna habilidad. (Ej. Ahorcado)

Generalidades

A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como: la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Un buen ejemplo de este fenómeno son los videojuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el de rol-acción o el de acción-aventura. Ejemplos de este último género son Grand Theft Auto o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot 'em up.

Accion

Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.

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